High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle/ HMMWV

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Oliver Bizer
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Nächstes Modell,
Der HMMWV hat den Maßstab 1:72.
Die Texturen habe ich von einem PC Game abgenommen.
Dort gibt es einen Ordner mit "Templates".
Hier drin sind alle Modelle für das Spiel als Texturen abgelegt.
So sieht es dann aus:

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Das PC Game heißt "Baghdad Central: Desert Gunner"
„Der Adler ist kein Stück Metall, der Adler ist Rom“
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Oliver Bizer
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Daraus ist dann das entstanden:
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Oliver Bizer
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Oliver Bizer
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IchBaueAuchModelle
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;) mal eben zwischendurch ;) Toll.
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panzerchen
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Zum soundsovieltenmal bin ich über die Wirkung der fotorealistischen Ausdrucke begeistert.
Selbst einfache Formen nur aus Ebenen wirken ziemlich räumlich.
So z.B. hier die Motorhaube die in Wahrheit ja nicht völlig plan ist wie beim Modell.

Und Türen, Klappen und Luken Doppeln trägt ja auch seinen Teil zur Wirkung bei.

Ich betrachte das immer wieder gerne.
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Genau diese Doppelungen sind ein ganz toller Effekt. Gut durchdacht!
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Oliver Bizer
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Danke Euch :mrgreen:

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Oliver Bizer
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Oliver Bizer
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Oliver Bizer
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Oliver Bizer
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Und fertig :mrgreen:

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Toolman Toto
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Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich immer wieder wieder wieder wieder wiederhole :lol:

Sehr, sehr cool!!!
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Könnte ich zitieren: toll :daumenhoch:
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ManfredBinz
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Oliver Bizer hat geschrieben: Sa 6. Dez 2014, 15:21 Nächstes Modell,
Der HMMWV hat den Maßstab 1:72.
Die Texturen habe ich von einem PC Game abgenommen.
Dort gibt es einen Ordner mit "Templates".
Hier drin sind alle Modelle für das Spiel als Texturen abgelegt.
So sieht es dann aus:

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Das PC Game heißt "Baghdad Central: Desert Gunner"
Hallo Bruder, ich mag die Textur zu sehr. Wenn Sie das Modell in real entwickelt haben, zeigen Sie bitte einige reale Bilder. Ich bin auch dem Spieleentwickler sehr dankbar. Ich möchte ähnliche Modelle machen.
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